
영화 <인사이드 아웃 2> 줄거리
2024년 6월에 개봉한 '인사이드 아웃 2'는 라일리가 10대에 접어들면서 감정 세계에 대한 탐구를 이어갑니다. 이 속편은 새로운 감정을 도입하고 청소년기의 복잡성을 파헤칩니다.
샌프란시스코로 이사한 지 2년이 지난 지금, 13살의 라일리 앤더슨은 고등학교 입학을 앞두고 있습니다. 그녀의 감정인 기쁨, 슬픔, 두려움, 분노, 역겨움은 이제 라일리의 신념을 형성하는 기억과 감정을 담고 있는 '자아의 감각'이라는 새로운 형태의 마음을 지배하고 있습니다. 조이는 긍정적인 기억으로 자아의 감각을 채우고 부정적인 기억을 버릴 수 있는 메커니즘을 만드는 것을 목표로 합니다.
라일리와 그녀의 가장 친한 친구들인 브리와 그레이스는 주말 아이스하키 캠프에 초대받습니다. 라일리는 새 학교 팀인 파이어호크스에 합류하기를 희망합니다. 캠프 전날 밤, "열성 경보"가 울리면서 감정의 콘솔이 업그레이드되어 본부에 혼란이 생깁니다. 새로운 감정인 불안, 부러움, 당황, 엔누이가 도착하여 상황을 처리하는 방법을 놓고 원래의 감정과 충돌합니다. 조이는 라일리가 캠프에서 즐거운 시간을 보내기를 원하지만, 불안은 특히 브리와 그레이스가 다른 고등학교에 다닌다는 사실을 알게 된 후 팀의 자리를 확보하고 새로운 친구를 사귀는 데 집중합니다.
조이의 영향으로 라일리는 의도치 않게 엄격한 코치인 로버츠에게 캠퍼들을 벌받게 됩니다. 불안은 라일리가 나이 든 선수들과 어울리기 위해 변화해야 한다고 판단하여 자아 감각을 버리고 기쁨, 슬픔, 두려움, 분노, 혐오감을 기억 금고에 가둡니다. 불안, 질투, 엔누이, 당황스러움은 불안이 지배하는 새로운 자아 감각을 만들어 라일리에게 인기 선수 발렌티나 "발" 오르티스와 친구가 되어 브리와 그레이스와의 우정을 위태롭게 합니다.
원래 감정들은 금고를 빠져나가고, 다른 감정들은 라일리의 옛 자아 감각을 되찾고, 슬픔은 본부로 돌아와 그들의 귀환을 준비합니다. 불안의 계획을 의심하는 당황스러움에 의해 발견된 슬픔은 숨어 있다가 결국 탈출할 수 있는 도움을 받습니다.
불안에 의해 조종된 라일리는 로버츠 코치의 사무실에 몰래 들어가 자신이 파이어호크가 될 준비가 되지 않았다는 사실을 알게 됩니다. 원래의 감정은 버려진 부정적인 기억 속에서 옛 자아의 감각을 발견합니다. 불안의 파괴로 인해 기억관을 사용할 수 없게 된 라일리는 본사로 돌아가기 위해 기억의 눈사태를 일으켜 부정적인 기억을 라일리의 신념 체계에 쏟아냅니다. 불안은 새로운 자아의 감각이 자기 의심을 조장한다는 것을 깨닫고, 라일리는 트라이아웃 중에 성적이 저조하고, 실수로 그레이스에게 부상을 입히며 페널티를 받게 됩니다. 불안은 콘솔을 압도하여 라일리에게 불안 발작을 일으킵니다.
본부에서 조이는 콘솔에서 불안이 마비된 것을 발견합니다. 조이는 불안을 설득하여 라일리가 더 나은 미래를 위해 변할 필요가 없다고 말합니다. 불안은 회개하고, 조이는 라일리의 원래 자아 감각을 회복하지만 공황 발작은 계속됩니다. 불안이 라일리의 정체성에 대한 불확실성을 인정한 후, 조이는 라일리에게도 같은 사실을 깨닫습니다.
조이는 원래의 자아 감각을 제거하여 긍정적인 기억과 부정적인 기억 모두에서 새로운 자아를 형성할 수 있게 합니다. 이 감정은 새로운 자아 감각을 수용하여 라일리를 진정시키고 브리와 그레이스와 화해하도록 돕습니다. 조이는 라일리가 하키 테스트를 성공적으로 완료할 수 있도록 도와줍니다.
라일리는 발과 다른 파이어호크스들과 친구가 되며 브리와 그레이스와의 유대감을 유지합니다. 라일리는 오리지널 감정과 새로운 감정이 협력하여 라일리를 지원합니다. 라일리는 자신의 휴대폰을 통해 파이어호크스의 채용 결과를 확인하고 자신의 모습을 보며 미소를 지으며 팀에 합류했음을 알립니다.
영화 <인사이드 아웃 2> 등장인물 새로운 캐릭터 불안 부럽 당황 따분
- 기쁨 : 라일리의 감정을 계속 이끌고 행복을 유지하기 위해 노력하지만 다른 감정의 필요성과 균형을 맞추는 법을 배웁니다.
- 슬픔 : 라일리가 복잡한 감정을 처리하는 데 중요한 역할을 하며, 모든 감정을 인정하고 받아들이는 것의 중요성을 강조합니다.
- 소심 : 라일리를 잠재적인 위험과 불확실성으로부터 보호하며 경계를 늦추지 않습니다.
- 버럭 : 공정성과 정의에 중점을 두고, 인식된 잘못에 강하게 반응합니다.
- 까칠 : 라일리가 불쾌하거나 사회적으로 용납할 수 없는 일들로부터 계속 멀어지도록 안내합니다.
- 불안 : 라일리가 기대에 부응하고 적응하는 것에 대한 고민을 나타내는 새로운 감정으로, 그녀의 의사 결정 과정에 큰 영향을 미칩니다.
- 부럽 : 질투의 감정을 구현하여 라일리의 관계와 다른 사람들의 성공에 대한 인식에 영향을 미칩니다.
- 당황 : 라일리가 10대 시절에 더 자의식을 갖게 되면서 그녀의 사회적 상호작용에 영향을 미치게 됩니다.
- 따분 : 지루함과 무관심의 감정을 상징하며, 때때로 라일리가 무관심하고 더 깊은 의미를 찾는 모습을 반영합니다.
영화 <인사이드 아웃 2> 흥행 성공
"인사이드 아웃 2"는 놀라운 상업적 성공을 거두었습니다.
이 영화는 전 세계적으로 약 16억 9,800만 달러의 수익을 올렸으며, 국내 시장에서는 6억 5,290만 달러, 국제 시장에서는 10억 4,300만 달러의 수익을 올렸습니다.
오프닝 위켄드: 첫 주말에 국내에서 1억 5,400만 달러 이상의 수익을 올리며 강력한 오프닝을 기록했습니다.
기록적인 성과: 이 영화는 전 세계적인 매력을 강조하며 10억 달러를 돌파한 단 11편의 애니메이션 장편 영화 중 하나가 되었습니다.
영화의 성공은 성장 과정의 복잡성을 해결하고 공감할 수 있는 새로운 감정을 도입함으로써 관객들에게 공감을 불러일으키는 능력을 반영합니다.
영화 <인사이드 아웃 1> <인사이드 아웃 2> 차이점
- 인사이드 아웃 1 (2015)
1. 주요 주제 : 어린 시절의 감정과 슬픔을 받아들이는 것의 중요성
라일리의 어린 시절 마음을 확장된 감정적 풍경으로 설정하기
2. 라일리의 나이 : 11살 (어린 시절에서 변화)
3. 핵심 감정 기쁨, 슬픔, 분노, 두려움, 혐오
4. 정서적 도전 : 슬픔이 개인 성장에 필요하다는 것을 배우다.
5. 본사의 상징적 변화 : 핵심 기억은 라일리의 성격 섬 "Sense of Self"를 형성하며 라일리의 진화하는 정체성을 나타냅니다.
6. 외부 갈등 : 라일리는 새로운 도시로 이사하고 옛 집을 그리워하는 데 어려움을 겪습니다.
7. 적대적인 힘 : 조이의 라일리 감정에 대한 통제력 상실에 대한 두려움
8. 메시지 끝맺기 : 성장은 행복뿐만 아니라 모든 감정을 경험하는 것을 의미합니다.
영화 <인사이드 아웃 1>은 정서적 안녕에서 슬픔의 중요성에 초점을 맞췄습니다.
- 인사이드 아웃 2 (2024)
1. 주요 주제 : 십대의 감정과 자아 정체성 및 불안의 도전
주요 갈등의 기쁨과 슬픔이 라일리의 마음속에서 사라지면서 정서적 불균형이 발생하고 불안이 통제되어 라일리가 자아를 잃게 됩니다.
2. 라일리의 나이 : 13살 (사춘기와 청소년기에 접어들다)
3. 새로운 감정 소개 : 불안, 부러움, 창피함, 에누이
4. 정서적 도전 : 불안과 자기 의심을 관리하면서 새로운 정체성을 형성하는 방법을 배우다.
5. 본사의 상징적 변화 : 기쁨이 슬픔이 라일리의 건강에 필요하다는 것을 깨닫는 가장 큰 감정적 순간 기쁨은 불안이 불확실성이 괜찮다는 것을 이해하는 데 도움이 됩니다.
6. 외부 갈등 : 라일리는 하키 팀을 만들고 나이가 많고 멋진 선수들과 어울리는 데 어려움을 겪습니다
7. 적대적인 힘 : 라일리의 선택에 대한 압도적인 통제력 불안
8. 메시지 끝맺기 : 정체성은 복잡하며, 불확실성은 성장의 일부입니다.
영화 <인사이드 아웃 2>는 청소년과 관련된 주제인 자아 정체성, 또래 압박, 불안을 탐구합니다.
라일리의 감정 세계는 성숙해짐에 따라 더욱 복잡하고 미묘한 감정을 불러일으킵니다.
라일리의 선택이 이제 그녀의 우정과 미래에 영향을 미치기 때문에 판돈이 더 높게 느껴집니다.